» Combat Commander: Pacific

Combat Commander: Pacific

Dodał: Adam 'Aki' Kasprzak

Combat Commander: Pacific
-
Ocena użytkowników
Średnia z 0 głosów
-
Twoja ocena
Mają na liście życzeń: 0
Mają w kolekcji: 0
Obecnie grają: 0

Dodaj do swojej listy:
lista życzeń
kolekcja
obecnie gram
Typ gry: wojenna, strategiczna
Wydawca polski: GMT Games
Liczba graczy: od 2 osób
Wiek graczy: od 12 lat
Czas rozgrywki: od 120 do 180 minut
Cena: 239.00 zł

Combat Commander: Pacific jest grą planszową o mechanice karcianej, rozgrywaną w realiach pacyficznego teatru drugiej wojny światowej i poświęconą taktycznym walkom piechoty. Głównym zadaniem CC:Pacific jest uzupełnienie rodziny Combat Commander o trzy kolejne frakcje:
  • Cesarska Japonia;
  • Pacyficzne jednostki Stanów Zjednoczonych, z silnym akcentem na oddziały Marines;
  • Pacyficzne jednostki Brytyjskiej Wspólnoty Narodów, z naciskiem na siły indyjskie i ANZAC.
CC:Pacific jest samodzielną grą w posługującej się mechaniką karcianą serii Combat Commander. Choć CC:Pacific wykorzystuje podstawowe zasady Combat Commander: Europe, w znaczący sposób zmienia wiele reguł i uzupełnia je, aby w precyzyjniejszy sposób przedstawić taktyczną walkę będącą doświadczeniem mieszkańców basenów Oceanu Indyjskiego i Spokojnego. Dzięki temu podnosi się trochę poziom złożoności serii Combat Commander, a przy tym nabiera ona więcej głębi i realizmu. Oto zaś kilka z zaproponowanych uzupełnień:
  • ataki Banzai;
  • karabiny maszynowe Browning i pistolety maszynowe Thompson;
  • desanty na plaże i pokonywanie rzek;
  • ruch w ukryciu;
  • jaskinie;
  • zwiadowcy;
  • lotnictwo;
  • bagnety;
  • naprowadzanie moździerzy;
  • przeprowadzanie rekonesansów.
Skala: Każdy heks mapy Combat Commander odpowiada mniej więcej 30 metrom. Każda pełna tura gracza jest abstrakcyjnym odzwierciedleniem kilku sekund czasu rzeczywistego. Każda pełna tura gry jest abstrakcyjnym odzwierciedleniem kilku minut czasu rzeczywistego. Jednostki: W związku z wyjątkową w pewnej mierze kompozycją korpusu marines z późnego etapu wojny oraz wdrożeniu drużyn wyspecjalizowanych w konkretnej broni do oddziałów IJA, jednostki w grze są reprezentowane przez 4-6 osobowe drużyny i 8-13 osobowe oddziały. Radiostacje – oraz broń indywidualna większa niż pistolet czy karabin – są przedstawiane za pomocą własnych żetonów. Poszczególne samoloty również reprezentowane są przez własne żetony. Zwycięstwo: Gracze starają się osiągnąć zwycięstwo, przemieszczając swe jednostki bojowe po mapie w taki sposób, by atakować jednostki przeciwnika i zajmować jak najwięcej celów. Stopień, w jakim uczestnik odniesie sukces bądź porażkę, mierzony jest celami określonymi przez konkretny scenariusz, zniszczeniem wrogich oddziałów oraz ilością przyjaznych jednostek po wrogiej stronie planszy. Przebieg gry: Rozgrywka w Combat Commander podzielona jest na kilka segmentów czasowych. Nie istnieje ścisła sekwencja działań, jednak każdy fragment czasu gry podzielony jest na zmienną liczbę tur graczy, z których każda może składać się z jednego lub więcej „Rozkazów” przeprowadzanych przez aktywnego uczestnika. Karty Losu „Akcje” mogą być generalnie przeprowadzane w dowolnej chwili przez dowolnego z graczy. W losowych odstępach czasu mają również miejsce „Wydarzenia” oraz określane rzutem kostką „Wyzwalacze” – zarówno dobre, jak i złe – wprowadzające element chaosu do perfekcyjnych planów uczestników. CC:Pacific zawiera dwanaście nowych map, przedstawiających tereny charakterystyczne dla pacyficznego teatru wojny. Podręcznik do CC:Pacific zawiera następujące elementy:
  • 12 scenariuszy.
  • Pacyficzną wersję Losowego Generatora Scenariuszy, wykorzystującego nowe mapy i nacje. Losowy system scenariuszowy umożliwia niemal nieskończoną ilość konfiguracji mapy, sytuacji bojowych i struktur siłowych.
  • Wartości punktowe wszystkich jednostek, broni, radiostacji i fortyfikacji w grze, dzięki którym gracze będą mogli z łatwością tworzyć własne scenariusze oraz rozkazy bojowe
  • Dział wyjaśniający różnice pomiędzy CC:Pacific a pierwszymi dwoma częściami serii, aby gracze zaznajomieni z tymi wcześniejszymi grami mogli bez przeszkód zabrać się za pierwszy scenariusz i nie musieli w tym celu zbytnio wczytywać się w nowe zasady.
  • Rozbudowany przykład gry.
  • Dodatkowe uwagi projektanta i wydawcy oraz liczne porady dotyczące rozgrywki.

Galeria

Zobacz wszystkie »
Tagi: Combat Commander: Pacific | Combat Commander | GMT Games


Czytaj również

1989: Jesień Narodów
Albo my wygramy albo oni
- recenzja
PB9: Dominant Species vs. Bios:Megafauna
Planszowe boje - część 9.
Dominant Species
Mózgożerna walka o przetrwanie
- recenzja
Urban Sprawl
Od wioski do metropolii
- recenzja
FAB: Sicily
Gra wojenna okiem planszówkowicza
- recenzja

Komentarze


Jeszcze nikt nie dodał komentarza.

Komentowanie dostępne jest po zalogowaniu.